Légion d'Hélios
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Légion d'Hélios

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 EEI+ GG270

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Localisation : Béziers

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MessageSujet: EEI+ GG270    EEI+ GG270  I_icon_minitimeDim 6 Juil - 13:48

Le post de redmask et pas mal...le voici

Les chefs se tapent avec des diversions. Aucun autre camp à faire.

EEI+ GG270  Eeei_r10

Camp 1 : 50 miliciens, 50 cavaliers, 40 archers courts
GC1 : 1 recrue, 4soldats, 160 cavaliers (5 rounds à 100 %)

Camp 2 : 150 miliciens
GC2 : 60 soldats élite, 140 cavaliers (5 rounds à 100 %)


Camp 3 (chef de zone) : 40 miliciens, 40 cavaliers, 60 arbalétriers
GD : 100 recrues, 1 soldat élite, 169 canonniers (1 round)



Zone 2

Camp 4 : 80 recrues, 80 archers longs
GC1 : 180 cavaliers (4 rounds à 100 %)

Camp 5 chef de zone : 50 recrues, 50 miliciens, 50 cavaliers, 50 archers longs
GD : 113 recrues, 1 soldat élite, 156 canonniers (1 round)



Zone 3

Camp 6 : 80 miliciens, 80 archers courts
GC1 : 1 soldat, 9 soldats élite, 172 cavaliers (6 rounds à 90,6 %)

Camp 7 : 90 miliciens, 90 archers longs
GC2 : 50 soldats élite, 90 cavaliers (4 rounds à 100 %)

Camp 8 chef de zone : 80 recrues, 1 grosse bertha
GD : 47 recrues, 1 soldat élite, 222 canonniers (3 rounds)



Zone 4

Camp 9 : 90 recrues, 80 arbalétriers (27 fanions)
GC1 : 200 cavaliers (4 rounds à 100 %)

Camp 10 : 90 miliciens, 90 arbalétriers (34 fanions)
GC2 : 15 soldats élite, 185 cavaliers (5 rounds à 100 %)

Camp 11 chef de zone : 150 miliciens, 1 grosse bertha (42 fanions)
GD : 132 recrues, 1 soldat élite, 117 canonniers (4 rounds)


Zone 5

Possibilité de ne pas perdre de cavaliers. En contre partie, il faut sacrifier beaucoup d'archers longs. C'est toujours mieux que 100 soldats et des canonniers. Sinon, 100 cavaliers en 1ère vague.

Camp 12 : 80 miliciens, 80 cavaliers, 40 archers
GC1 : 33 soldats élite, 167 cavaliers (5 rounds à 100 %)

Camp 13 chef de zone : 1 sorcière, 100 esclaves des ombres, 100 prêtres des ténèbres
GV : 35 soldats, 215 archers longs (2 rounds)
GD : 110 recrues, 1 soldat élite, 159 canonniers (1 round)
OU
GA : 100 cavaliers (1 round)
GD : 75 recrues, 1 soldat élite, 144 cavaliers, 50 canonniers (2 rounds)



Zone 6

Camp 14 : 200 cavaliersGC1 : 60 soldats élite (7 rounds à 100 %)

Camp 15 chef de zone : 100 cavaliers, 1 grosse bertha
GD : 28 recrues, 242 canonniers / soldats élite (2 rounds)



Zone 7

Camp 16 : 120 soldats élite
GC1 : 115 soldats élite (6 rounds à 100 %)

Camp 17 : 70 soldats élite, 70 arbalétriers
GD : 56 recrues, 1 soldat élite, 150 cavaliers, 63 canonniers (1 round)



Zone 8

Camp 18 chef de zone : 60 cavaliers, 60 archers longs, 1 bertha
GD : 71 recrues, 199 canonniers / soldats élite


Zone 9

Camp 19 : 100 membres de secte, 100 pretres des tenebres, 1 grand pretre
GC1 : 50 cavaliers, 150 soldats élite (7 rounds à 100 %)

Camp 20 : 100 esclaves des ombres, 80 danseurs de feu, 1 grand pretre
GC2 : 40 miliciens, 150 soldats élite (6 rounds à 100 %)

Camp 21 chef de zone : 1 engeance démoniaque, 30 esclaves des ombres, 60 danseurs de feu
GA : 131 cavaliers (1 round)
GD : 108 recrues, 1 soldat élite, 161 canonniers (2 rounds)


Pertes max

730 recrues, 231 cavaliers
OU
765 recrues, 35 soldats, 215 archers longs, 131 cavaliers

Exemple de butin : 1500 granites, 500 marbres, 400 saucisses, 2 potions de faiblesse

Ce qui est sympa, c'est de gagner des potions de faiblesse.
En les utilisant sur les 2 camps ou il faut perdre des cavaliers,
je ne sacrifie plus que 70 cavaliers sur toute l'aventure.
Pourvu que j'en gagne systématiquement ^^

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